Movimiento Rectilíneo Uniforme
Para ir de un punto A a un punto B, recorremos una distancia en línea recta. Esta distancia, es recorrida una determinada velocidad, que, sí es constante, llegaremos en un tiempo determinado al hacer el calculo. Esto es lo que se conoce como un Movimiento Rectilíneo Uniforme, o M.R.U. para los amigos. Le decimos además, uniforme, por que no hay aceleración, si no que es constante la velocidad, no vamos más rápido ni más lento, vamos siempre a la misma velocidad.
Las tres variables que se trabajarán son:
Distancia (d): el espacio total que recorre el objeto.
Tiempo (t): lo que tarda en hacer el recorrido.
Velocidad (v): la rapidez constante con la que se mueve.
En la siguiente animación, podemos ver además del M.R.U., las fórmulas que utilizaremos para resolver distintos ejercicios.
Leyes de Newton
1. Primera ley: ley de la inercia
Un objeto en reposo permanece en reposo, y un objeto en movimiento sigue moviéndose a velocidad constante y en línea recta, a menos que actúe sobre él una fuerza neta distinta de cero. En otras palabras, la materia tiende a "resistirse" a cambiar su estado de movimiento; a esa resistencia se le llama inercia.
Ejemplo: si vas en un auto que frena de golpe, tu cuerpo sigue moviéndose hacia adelante por inercia, por eso usamos cinturón de seguridad.
2. Segunda ley: ley fundamental de la dinámica
La aceleración que adquiere un objeto es proporcional a la fuerza neta aplicada e inversamente proporcional a su masa: F = m x a.
Esto significa que cuanta más fuerza apliques, mayor será la aceleración, pero cuanto más masivo sea el objeto, más te costará acelerarlo. Ejemplo: empujar un carrito de supermercado vacío es fácil (poca masa, mucha aceleración); empujarlo lleno de compras cuesta más (misma fuerza, menos aceleración).
3. Tercera ley: ley de acción y reacción
Cuando un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, este segundo cuerpo ejerce sobre el primero una fuerza de igual magnitud y dirección, pero en sentido contrario. Estas fuerzas actúan sobre cuerpos distintos, por eso no se anulan entre sí.
Ejemplo: cuando nadás y empujás el agua hacia atrás con las manos, el agua te empuja a vos hacia adelante; o cuando un cohete expulsa gases hacia abajo, esos gases lo impulsan hacia arriba.